Globalni prihod od videoigara po zemljama u 2024. godini

U 2024. godini, globalna industrija videoigara ostvarila je prihod od 182,7 milijardi američkih dolara, pri čemu je samo nekoliko zemalja činilo većinu potrošnje

Gorden Knezović ponedjeljak, 29. rujna 2025. u 15:15

Kina (48,7 milijardi dolara) i SAD (47,6 milijardi dolara) najveća su svjetska tržišta videoigara, a zajedno čine više od polovice (53%) globalnih prihoda od videoigara.

Oba tržišta imaju koristi od velikih populacija i dubokih ekosustava igara, iako se razlikuju u dinamici.

U Kini su mobilne igre posebno jake, dok SAD vidi veću ravnotežu između konzola, računala i mobilnih platformi.

Japan (16,6 milijardi dolara) i Južna Koreja (7,1 milijarda dolara) imaju veći udio od konkurencije s obzirom na manji broj stanovnika, što odražava duboku kulturu igara i snažne domaće intelektualne vlasničke listove.

Iako se nijedna zemlja ne može usporediti s brojkama prihoda SAD-a i Kine, Japan i Južna Koreja znatno ih nadmašuju.

Japan ostvaruje 16,6 milijardi dolara prihoda od igara unatoč puno manjoj populaciji od Kine ili SAD, zahvaljujući bogatoj kulturi igara u zemlji i vodećim tvrtkama u industriji poput Nintenda i Sonyja.

Slično tome, južnokorejskih 7,1 milijardi dolara odražava njihovu snažnu kulturu PC igara i konkurentnu esports scenu, s konkurentnim esports naslovima poput League of Legends, Overwatch i StarCraft koji su izuzetno popularni u zemlji.

Vodeća europska tržišta videoigara

Njemačka prednjači u Europi s prihodom od 6,4 milijarde dolara, a slijede je Velika Britanija (6,1 milijarda dolara) i Francuska (3,8 milijardi dolara).

Kada se prihodi Italije od videoigara (2,5 milijarde dolara) za 2024. godinu uračunaju u prihode Njemačke, Velike Britanije i Francuske, europske zemlje među prvih 10 čine nešto više od 10% globalnih prihoda od videoigara.