Umjetna inteligencija mogla bi prepoloviti troškove izrade igara
Usvajanje AI alata za automatizaciju zadataka poput stvaranja igraćih okruženja, generiranja dijaloga i testiranja softvera moglo bi pomoći u skraćivanju rokova proizvodnje i smanjenju troškova.
Napredni alati umjetne inteligencije mogli bi pomoći u smanjenju troškova razvoja videoigara za gotovo polovicu, potencijalno oslobađajući oko 22 milijarde američkih dolara godišnje dobiti za proizvođače igara diljem svijeta, procjenjuju analitičari Morgan Stanleyja.
Usvajanje AI alata za automatizaciju zadataka poput stvaranja igraćih okruženja, generiranja dijaloga i testiranja softvera moglo bi pomoći u skraćivanju rokova proizvodnje i smanjenju troškova, pomažući u povećanju marži tijekom vremena.
Međutim, malo je vjerojatno kako će dobici biti ravnomjerno raspodijeljeni po ekosustavu igara. Morgan Stanley očekuje kako će globalna potrošnja potrošača na videoigre ove godine iznositi ukupno 275 mlrd. USD, od čega će otprilike 20 posto (oko 55 mlrd. USD), biti reinvestirano u razvoj igara i operacije.
Razvoj igara, obično skup i radno intenzivan, mogao bi postati ekonomičniji jer AI omogućuje manje timove i brža poboljšanja nakon lansiranja. Na tome bi se najviše mogli okoristiti oni koji kontroliraju distribuciju, podatke i angažman. Morgan Stanley je u tom smislu posebno izdvojio Tencent, Sony i Roblox, kao i izdavače kao što su Take-Two, Electronic Arts i Ubisoft.
Nasuprot tome, tvrtke sa slabijim franšizama, poput Playtikea i Netmarblea, mogle bi se suočiti s većim pritiskom. Engine platforme poput Unityja i Unreal Enginea morat će se ili prilagoditi, ili pripremiti za poremećaje na tržištu.
Osim uštede troškova, umjetna inteligencija mogla bi povećati prihode održavanjem igara zanimljivima dulje vrijeme, povećanjem potrošnje na dodatni sadržaj, kupnje u igri i pretplate. Umjesto da se oslanjaju uglavnom na nova izdanja, izdavači bi se mogli usredotočiti na nadogradnju postojećih franšiza putem sadržaja temeljenog na umjetnoj inteligenciji.